Ландшафт игры
Центральное место в Акмене (территория, заселенная человечеством) занимает магическая деревня, в которой живут 12 семей. Вокруг деревни расположились шесть царств, в каждом из которых проживает 144 семьи. Вся территория окружена тремя корпорациями. В Акмене проживает порядка 15000 человек.
Игрок входит в уже существующую магическую деревню. Игроки, достигшие мастерства уверенной само-ориентации в игровых событиях, могут с нуля самостоятельно строить свой Акмен. Игра развивает осознанное взаимодействии с архитектурой социума (общества).
Игра предоставляет как готовые, проработанные сценарии, так и игрок может:
— самостоятельно спроектировать нормы общения, местность, дом, в котором будет жить
— создать акмен не для 15000 человек, а к примеру для 2500 жителей.
Онлайн игра «Архитектоник», по сути является проектный органайзер своей жизни. Сначала участник делает проект на примере поселения, чтобы понять, как устроены бизнес-отношения, отношения между мальчиками и девочками, т.е. все сценарии, которые есть в жизни человека. Игра формирует понимание выстраивания сценариев, контекстов и мета-контекстов.
Цель игрока
Стратегическая
Раскрытие своего потенциала посредством совершенствования своего индивидуального образа речи (словарного множества).
Тактическая
- распределять своё игровое время как долевые инвестиции в 12 проектах, в каждом проекте от 4 до 12 партнеров
- повышать уровень игры - "Игра в четыре выигрыша", "Игра в семь выигрышей", "Игра в 12 выигрышей".
Все участники взаимодействуют по принципу разные-равные. Нет главных.
У всех пользователей одни и те же нормы и ограничения, все действуют в одних и тех же предлагаемых обстоятельствах...
ИГРА ИМЕЕТ ТРИ УРОВНЯ СЛОЖНОСТИ
УРОВНи СЛОЖНОСТИ игры
1 уровень
Освоение времени Кайрос (Иное будущее)
2 уровень
Освоение общение в 12-ти мерном континууме
7 актовый конвейер сотворчества
3 уровень
12 актовый конвейер сотворчества
С входом через "четыре выигрыша"
- Выигрывает – Я.
- Выигрывает Среда Каждого (семья, окружение) – МОЁ.
- Каждый Проект выигрывает по своему – СВОЁ.
- Выигрывает человечество, выигрывает – ОБЩЕЕ.
Есть WIN 12+
Об этом можно узнать через наше инвестиционноеобразование
После освоения "конвейера сотворчества 4"
После освоения "конвейера сотворчества 4" выхода в "конвейер сотворчества 7" с "семью выигрышами"
- Выигрывает – Я.
- Выигрывает Среда Каждого (семья, окружение) – МОЁ.
- Каждый Проект выигрывает по своему – СВОЁ.
- МЫ
- НАШЕ
- Выигрывает человечество, выигрывает – ОБЩЕЕ
- ПОЛИ
- Есть ещё выигрыш на 12, но это уже не в Architektonic, а в Contractor - бизнес версия.
КОНЦЕПТ, СОЗДАННЫЙ НА БАЗЕ 28-ЛЕТНИХ КОГНИТИВНЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ
Двенадцатимерный континуум - это четкая методология, созданная на базе когнитивных исследований. В начале игры участник действует в пятимерном континууме, где время будущего выделяется в отдельное игровое время (Кайрос), которое нужно особым образом дополнительно согласовывать. Со старта игры человеку приходится координировать свои действия с другими игроками в трех координатах (x, y, z) обычного пространства и время в потоках Хроноса и Кайроса, т.е. пяти измерений.
Что активизирует игра?
само-осознания
само-именование
само-идентификация
само-определение
само-позиционирование
само-ориентация
само-упорядочивание
самостоятельность
поли-достаточность
самоуважение
Ориентация в 12-ти мерном континууме.
Онлайн образовательная Игра в 4-Win для "прокачки" своих жизненных проектов на основе стратегии: "ВЫИГРЫШНАЯ ИГРА В ЖИЗНЬ".
Результатом Игровой практики является:
Обогащения Индивидуального Образа Речи;
Формирование своей среды как проектной сети живого Человека;
Кейсовое изучение Инвестиционных основ в "мерцающей сети сотворцов".
ПЕРВЫЙ РАУНД ИНВЕСТИЦИЙ ЗАКРЫТ!