Ландшафт игры


Центральное место в Акмене (территория, заселенная человечеством) занимает магическая деревня, в которой живут 12 семей. Вокруг деревни расположились шесть царств, в каждом из которых проживает 144 семьи. Вся территория окружена тремя корпорациями. В Акмене проживает порядка 15000 человек.

Игрок входит в уже существующую магическую деревню. Игроки, достигшие мастерства уверенной само-ориентации в игровых событиях, могут с нуля самостоятельно строить свой Акмен. Игра развивает осознанное взаимодействии с архитектурой социума (общества).

Игра предоставляет как готовые, проработанные сценарии, так и игрок может:

— самостоятельно спроектировать нормы общения, местность, дом, в котором будет жить

— создать акмен не для 15000 человек, а к примеру для 2500 жителей.

Онлайн игра «Архитектоник», по сути является проектный органайзер своей жизни. Сначала участник делает проект на примере поселения, чтобы понять, как устроены бизнес-отношения, отношения между мальчиками и девочками, т.е. все сценарии, которые есть в жизни человека. Игра формирует понимание выстраивания сценариев, контекстов и мета-контекстов.

Цель игрока

Стратегическая

Раскрытие своего потенциала посредством совершенствования своего индивидуального образа речи (словарного множества).

Тактическая

  • распределять своё игровое время как долевые инвестиции в 12 проектах, в каждом проекте от 4 до 12 партнеров

  • повышать уровень игры - "Игра в четыре выигрыша", "Игра в семь выигрышей", "Игра в 12 выигрышей".

Все участники взаимодействуют по принципу разные-равные. Нет главных.

У всех пользователей одни и те же нормы и ограничения, все действуют в одних и тех же предлагаемых обстоятельствах...

Описание игры

Архитектоник - это изучение законов формирования своей среды. Игра напрямую связана с индивидуальным образом речи, умением формировать свои представления.

Это игра на формирования следующих когнитивных навыков:

Инвестиционное образование
  • Деньги 4.0
  • Полная стоимость
  • Балансы:

- ресурсный 1+1=2

- изобилия 1+1> 3

- метафизический - Ноль не равен Нулю

Организация отношений
В условиях 12-мерного континуума, где каждый [разный и равный] действует через соединение и принципиально не объединяясь
Рост здоровья в 12 направлениях
Проектное содействия в 4-Win
Проектные содействия выигрыш-выигрыш
Разноклассное мышление
Реабилитация четырех классов мышления, сформированных каждым в первые годы своей жизни

ИГРА ИМЕЕТ ТРИ УРОВНЯ СЛОЖНОСТИ

УРОВНи СЛОЖНОСТИ игры

1 уровень

Освоение времени Кайрос (Иное будущее)

2 уровень

Освоение общение в 12-ти мерном континууме

7 актовый конвейер сотворчества

3 уровень

12 актовый конвейер сотворчества

С входом через "четыре выигрыша"

  • Выигрывает – Я.
  • Выигрывает Среда Каждого (семья, окружение) – МОЁ.
  • Каждый Проект выигрывает по своему – СВОЁ.
  • Выигрывает человечество, выигрывает – ОБЩЕЕ.


Есть WIN 12+
Об этом можно узнать через наше инвестиционноеобразование

После освоения "конвейера сотворчества 4"

После освоения "конвейера сотворчества 4" выхода в "конвейер сотворчества 7" с "семью выигрышами"


  • Выигрывает – Я.
  • Выигрывает Среда Каждого (семья, окружение) – МОЁ.
  • Каждый Проект выигрывает по своему – СВОЁ.
  • МЫ
  • НАШЕ
  • Выигрывает человечество, выигрывает – ОБЩЕЕ
  • ПОЛИ
  • Есть ещё выигрыш на 12, но это уже не в Architektonic, а в Contractor - бизнес версия.

КОНЦЕПТ, СОЗДАННЫЙ НА БАЗЕ 28-ЛЕТНИХ КОГНИТИВНЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ

Двенадцатимерный континуум - это четкая методология, созданная на базе когнитивных исследований. В начале игры участник действует в пятимерном континууме, где время будущего выделяется в отдельное игровое время (Кайрос), которое нужно особым образом дополнительно согласовывать. Со старта игры человеку приходится координировать свои действия с другими игроками в трех координатах (x, y, z) обычного пространства и время в потоках Хроноса и Кайроса, т.е. пяти измерений.

Что активизирует игра?

С возраста 9+ игра развивает навыки "со" и "само" в условиях "поли"

само-ощущения
само-осознания
само-именование
само-идентификация
само-определение
само-позиционирование
само-ориентация
само-упорядочивание
самостоятельность
поли-достаточность
самоуважение


Ориентация в 12-ти мерном континууме.

Онлайн образовательная Игра в 4-Win для "прокачки" своих жизненных проектов на основе стратегии: "ВЫИГРЫШНАЯ ИГРА В ЖИЗНЬ".

Результатом Игровой практики является:

Освоение разноклассного мышления;
Обогащения Индивидуального Образа Речи;
Формирование своей среды как проектной сети живого Человека;
Кейсовое изучение Инвестиционных основ в "мерцающей сети сотворцов".

ПЕРВЫЙ РАУНД ИНВЕСТИЦИЙ ЗАКРЫТ!

Если хотите разобраться в нашем инвестиционном подходе, добро пожаловать на сайт